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技术帖

Course Notes

GAMES202 高质量实时渲染

7 篇

GAMES202 高质量实时渲染

GAMES202 Notes(1)-Lecture2-Recap Of CG Basis

GAMES202 高质量实时渲染

GAMES202 Notes(2)-Lecture3、4-RealTime Shadows

GAMES202 高质量实时渲染

GAMES202 Notes(3)-Lecture5、6-RealTime Environment Mapping

GAMES202 高质量实时渲染

GAMES202 Notes(4)Lecture 7、8、9 Real-Time Global Illumination

GAMES202 高质量实时渲染

GAMES202 Notes(5)-Lecture10、11 Realtime Physically-Based Materials

GAMES202 高质量实时渲染

GAMES202 Notes(6)-Lecture12、13、(14)RealTime Ray-Tracing

GAMES202 高质量实时渲染

GAMES202 Notes(7)-Lecture14 A Glimpse of Industrial Solution

Course Notes

GAMES101 现代计算机图形学入门作业

9 篇

GAMES101 现代计算机图形学入门作业

GAMES101(0)-环境的测试与搭建

GAMES101 现代计算机图形学入门作业

GAMES101(1)-旋转与投影

GAMES101 现代计算机图形学入门作业

GAMES101(2)-片元颜色填充以及抗锯齿

GAMES101 现代计算机图形学入门作业

GAMES101(3)-纹理映射及Bling-Phong光照模型的实现

GAMES101 现代计算机图形学入门作业

GAMES101(4)-Bézier 曲线

GAMES101 现代计算机图形学入门作业

GAMES101(5)-光线与三角形相交

GAMES101 现代计算机图形学入门作业

GAMES101(6)-加速结构

GAMES101 现代计算机图形学入门作业

GAMES101(7)-Path-Tracing路径追踪

GAMES101 现代计算机图形学入门作业

GAMES101(8)-质点弹簧系统

Course Notes

GAMES104 现代游戏引擎

6 篇

GAMES104 现代游戏引擎

GAMES104 Advanced Topic(1):Dynamic Global Illumination and Lumen

GAMES104 现代游戏引擎

GAMES104 Note(1)Lecture2-引擎架构分层

GAMES104 现代游戏引擎

GAMES104 Note(2)Lecture3-如何构建游戏世界

GAMES104 现代游戏引擎

GAMES104 Note(3)Lecture4-游戏引擎中的渲染实践

GAMES104 现代游戏引擎

GAMES104 Note(4)Lecture5-渲染:光和材质

GAMES104 现代游戏引擎

GAMES104 Note(5)Lecture6、7-地形、大气和云的渲染

Course Notes

SDF 研究笔记

1 篇

SDF 研究笔记

广义有符号距离计算方法 Signed Heat Method

Course Notes

Classic Sponza Showcase

6 篇

Classic Sponza Showcase

Unity URP:GTAO实现(Plus:Multi-Bounce&SSDO)

Classic Sponza Showcase

Unity URP:SSR 实现

Classic Sponza Showcase

Unity URP:高度雾实现

Classic Sponza Showcase

Unity URP:体积光实现

Classic Sponza Showcase

Unity URP:Bloom实现

Classic Sponza Showcase

Unity URP:TAA实现